Tudo Sobre: Black Ops II "Multijogador"

Tudo Sobre: Black Ops II
23 Mai 2012, às 18h13

- O diretor do modo Multijogador, David Vonderhaar, informou que a nova abordagem era "Um tamanho não serve a todos." Isto significa, disse ele, que não há só uma maneira de jogar um jogo Call of Duty. Assim, eles pegaram em caraterísticas tais como Criar-uma-Classe, killstreaks e outras e reexaminaram-nas, desafiando os seus pressupostos de quais eram as "vacas sagradas."

- O Multijogador decorrerá inteiramente no ano de 2025 – não haverá missões multijogador no período dos anos 80.

- Eles estão a levar a comunidade E-sports muito a sério. Em parte, isso significa que eles estão empenhados em tornar o jogo mais divertido de ser visto como um espectador. Com alguma sorte, isso vai traduzir-se em uniformes coloridos e muito giros!

- O Diretor Online, Dan Bunting, mostrou-nos uma demo técnica dos gráficos melhorados; embora os melhoramentos na iluminação e outros aspetos técnicos não sejam propriamente os tópicos mais interessantes, o que nos mostraram era extremamente bom. Segundo eles, o seu objetivo é "gráficos de qualidade PC a correr a 60 FPS numa consola." A ilusão foi bastante convincente.

- Vimos dois mapas multijogador despovoados: O primeiro mapa que vimos era um ambiente natural localizado numa aldeia no Iémen.

- O segundo mapa chamava-se "Aftermath" e mostrava-nos a baixa degradada de LA, provavelmente depois do ataque de aeronaves não tripuladas que vimos na demo.

(Fonte: Kotaku)

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