As melhores dicas que precisas para marcares – Pelos Autores do Guia Oficial do Pro Evolution Soccer 5
Com o apoio ilimitado da Konami, a equipa da Piggyback teve um acesso sem precedentes aos estúdios de desenvolvimento no Japão.
O resultando foi um super e completo guia com 238 páginas. Este guia único abrange todas as coisas relacionadas com o Pro Evolution Soccer 5. Quem comprar o jogo em Portugal e efectuar o registo na 4Play, irá recebê-lo gratuitamente em casa na versão CD-Rom.
Rematar
Se um jogador estiver de costas para a baliza do seu oponente, a precisão e velocidade dos remates será drasticamente reduzida. Tal como na vida real, a dificuldade de rotação para se disparar a partir de ângulos oblíquos – mesmo a curta distância – significa que a qualidade do contacto será menor, com a probabilidade de a bola ser tocada apenas levemente e sem perigo algum para as mãos do guarda-redes. Os jogadores que tenham uma estrela na capacidade especial de Scoring (Marcar Golos) são muito, muito melhores a virarem-se para colocarem a bola num dos cantos, mas apenas dentro da grande área. A não ser que estejas bem dentro da grande área do teu oponente, um disparo feito quando estás virado para o lado contrário da baliza será uma perda de posse de bola.
Pontapés Livres
Para os remates à baliza, as capacidades essenciais são a Free Kick Accuracy (Precisão dos Pontapés Livres), Shot Power (Potência de Remate) e Curling (Curvatura). Para aqueles que pensam que a Curvatura é mais um atributo de luxo que é bom ter mas que não é exactamente vital, o produtor da série, Shingo “Seabass” Takatsuka, tem uma revelação que será uma surpresa para alguns. “A não ser que um jogador consiga curvar a bola, ele não poderá fazer descer a bola”, explica ele. “Os dextros podem geralmente curvar a bola para o lado esquerdo, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Os esquerdinos fazem o oposto. Uma excepção é, por exemplo, Roberto Carlos – ele pode pontapear e curvar das duas formas. Isto aplica-se não apenas ao Roberto Carlos, mas também a outros jogadores que têm o tipo de pontapés livres do Roberto Carlos. Os dextros e os esquerdinos podem também rematar na outra direcção, é claro, embora sem ou com muito pouca curvatura. Mas os jogadores com muita capacidade de Curvatura são os únicos que podem fazer baixar a bola depois de ter passado a barreira.”
Cantos
Os cantos são uma fonte de golos, especialmente se tiveres avançados centro que sejam bons no ar. O marcador do canto deverá ser o teu jogador com as melhores estatísticas de Free Kick Accuracy (Precisão dos Pontapés Livres), Long Pass Accuracy (Precisão dos Passes Longos), Long Pass Speed (Velocidade dos Passes Longos) e Curling (Curvatura), e centrará sempre com o seu pé dominante. Isto, naturalmente, tem um efeito no grau de curvatura que podes aplicar à bola. Os jogadores dextros são geralmente melhores a curvarem a bola para a esquerda; o oposto aplica-se aos jogadores esquerdinos. Terás de ter isto em mente antes de tentares um canto que oscile para dentro ou para fora.
Cruzamentos
Sugerimos que tentes adquirir o hábito de cruzar sempre com o botão L1 pressionado e mudares para o Type 4 Long Pass Mode (Modo de Passe Longo Tipo 4) (ou Tipo 5 se preferires) o mais depressa possível. Por vezes, um passe longo é a melhor forma de alcançar um jogador na grande área, mas é um movimento que não poderás fazer no interior do campo adversário com o Botão de Círculo a não ser que desactives os cruzamentos automáticos. Não é um assunto com que te devas preocupar se fores um novato no PES5, mas é definitivamente algo que deves considerar assim que as tuas capacidades progredirem.
Intercepções
Embora nós mesquinhamente saibamos que poderá ser útil para os iniciados durante os seus primeiros jogos, manter pressionado o Botão X para automaticamente pressionar e interceptar os oponentes, tornou-se agora um mau hábito. É muito menos eficaz por uma série de razões. A sua principal falha no PES5 é a de que irá levar-te a conceder demasiadas faltas. O persistente código de IA “boomerang” que outrora atormentava e incomodava os jogadores opositores é agora inadequado face ao reformulado sistema de intercepção do PES5.
Entradas de Carrinho
Quando realizas uma entrada de carrinho, comprometes um jogador não apenas ao desafio actual, mas também ao atraso variável que se segue quando ele regressa a uma posição vertical (e, portanto, ao controlo activo). Quanto maior a capacidade Defense (Defesa) do jogador, menor será o atraso. Uma vantagem adicional conferida por um grande nível de Defense é a de que o desarme actual será mais rápido, o que reduz a possibilidade de um jogador mover-se antes de o teu homem conectar-se com a bola.
O atributo mais profundamente benéfico que um jogador pode ter enquanto realiza tais tarefas, todavia, é a capacidade especial Sliding Tacke (Entrada de Carrinho). Com uma estrela nessa capacidade, um jogador será muito mais eficaz quando faz carrinhos, acertando na bola num maior número de ocasiões. Esta precisão aumentada reduz igualmente a possibilidade de levares cartões e expulsões: embora o árbitro possa apitar, a melhor técnica do teu jogador jogará muitas vezes a teu favor, havendo menos probabilidade de o árbitro puxar de um cartão. Um jogador com a capacidade Sliding Tackle poderá mesmo fazer entradas de carrinho por detrás de um adversário com precisão, que é uma coisa que a maioria dos outros jogadores simplesmente não pode fazer.
Controlo do Guarda-Redes
Quando a tua linha defensiva estiver numa posição avançada – quer como escolha estratégica, ou quando a equipa opositora faz um contra-ataque rápido – o guardião da tua baliza não é apenas um guarda-redes, pois também pode agir como um trinco temporário quando a situação o exigir. Saber quando é que o mandamos para a frente para interceptar as bolas directas (especialmente aquelas fora da grande área) é um talento que não pode ser ensinado. É uma reacção visceral, uma leitura numa fracção de segundo de uma situação que só pode ser melhorada através de prática intensa. Saber a rapidez do teu guarda-redes ajuda, é claro: quanto melhor for as suas estatísticas de Top Speed (Velocidade Máxima) e de Acceleration (Aceleração), maior a probabilidade de ele alcançar a bola antes do oponente.
Quando um jogador adversário correr sem oposição da tua linha defensiva, instruindo o teu guarda-redes para se apressar a ir ao seu encontro, é um risco calculado. Existem muitas circunstâncias em que, independentemente da capacidade relativa do teu homem entre os postes, não usar o Botão de Triângulo seria simplesmente uma tolice. Em situações de maior risco, terás de ter em conta as capacidades do teu guarda-redes: a sua velocidade, Goalkeeping Ability (Capacidade como Guarda-Redes), Response (Reacção) e, se for no fim da partida, o seu actual nível de resistência. A maior capacidade que um guarda-redes pode ter nestas situações, todavia, é a capacidade especial 1-On-1 Stopper (Frente-a-Frente). Isto aumenta imenso as possibilidades de os remates feitos à queima-roupa embaterem em alguma parte do seu corpo.
Capacidades dos Jogadores
Para obteres o máximo da tua equipa, é essencial que tu aprendas os pontos fracos e fortes de cada jogador. Se apenas tiveres uma apreciação muito superficial dos atributos de cada membro da equipa – por exemplo, que o jogador X é rápido, o jogador Y é bom no jogo aéreo, e o jogador Z sabe fintar – ficarás em grande desvantagem. As capacidades do jogador e as estrelas das capacidades especiais têm uma importância enorme em cada encontro – como a seguinte explicação (uma das dezenas no guia oficial) demonstra.
“Se um jogador normal gasta cerca de dez fases de animação, os jogadores com mais Agility (Agilidade) apenas precisam de oito de maneira a fazerem o mesmo movimento”, revela Seabass. “É uma questão do que ele poderá fazer num pequeno espaço de tempo. Se a Agilidade for grande, um jogador poderá pontapear a bola mais rapidamente do que um jogador normal, que apenas dá um passo e depois pontapeia. O jogador com mais Agility pode pontapear a bola imediatamente. Se a Agility de um jogador for muito grande mas a sua Dribble Accuracy (Precisão de Finta) for muito baixa, esse jogador não será bom a fintar, mas será muito bom a pontapear com rapidez. Por isso: quando ele finta, ambas as capacidades importam verdadeiramente.”
Master League: Gestão da Equipa
Na Master League, os sistemas de resistência e fadiga do PES 5 tornar-se-ão rapidamente uma constante fonte de irritação a não ser que aprendas a apreciar os benefícios de uma política sensível de rotação do plantel. Uma grande perda de resistência durante os jogos leva ao aumento da “barra da fadiga”. Quanto maior esta ficar, menor será a resistência inicial no início de um jogo – e, portanto, maior a possibilidade desse jogador estar ainda mais cansado no fim do próximo jogo. As lesões são uma complicação adicional: grandes níveis de fadiga tornam os jogadores mais susceptíveis a vários golpes, entorses, torções e roturas.
A única solução é o descanso total, dando ao jogador afectado uma semana inteira para recuperar. Dependendo do quanto ele estiver cansado, a sua recuperação poderá demorar até duas semanas e, em casos extremos, até três. No entanto, é importante que te lembres que embora a fadiga seja acumulada na base do jogo a jogo, apenas é reduzida pela semana. Quando há mais de dois jogos numa semana, terás de deixar um jogador de fora da tua equipa em ambos os jogos para que ele descanse – e não apenas no primeiro.
Master League: Transferências
Em níveis de dificuldade entre uma e quatro estrelas, podes ver um nível de Negociation Difficulty (Dificuldades de Negociação) pressionando o Botão Direccional direito enquanto examinas os alvos de transferência no menu Search (Pesquisar). Isto indica qual o grau de interesse do jogador em transferir-se para o teu clube, como explica o produtor da Master League, Toshiyuki Terada: “Se tiveres duas estrelas, tens de considerar que tens cinquenta porcento de hipóteses. Se tiveres três estrelas, terás esse jogador provavelmente em 90 porcento das vezes, mas haverá 10 porcento de hipóteses de poderes falhar. Se tiveres uma estrela, isto não é zero porcento, mas talvez 15-20 porcento, muito baixo. E se não tiveres nenhuma estrela, significa que é menos de 15-20 porcento. No entanto, nunca é zero porcento.”
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